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Charla
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¡Pues haré mis propios videojuegos! Con casinos y aventuras conversacionales.

Todo el proceso desde elegir el lenguaje de programación hasta tener nuestra aventura conversacional lista para jugar.

Observar

El aula está llena de gente, por suerte aún quedan asientos vacíos y la organización ha tenido el detalle de traer regletas.

Tomar asiento

Consigues sentarte en primera fila, a tu lado hay un muchacho que te dice que le gusta tu camiseta, es guapete aunque la barba no le favorece. Mientras enciendes tu ordenador empieza la charla, un apasionante periodo de tiempo donde los creadores de "El discurso de Zoe", contarán como se desarrollo esta obra maestra de principio a fin. Aportando una pequeña introducción a los videojuegos conversacionales y de aventura gráfica, aconsejando y explicando como producir un juego de este género, hurgando en el código fuente de "El discurso de Zoe" y mucho más.

Sentirme culpable por no haber avisado a mis amigos


  • No disponible
  • Español
  • Nivel: Fácil
  • Unassigned
  • Python
    Videojuegos